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Lappen |
| 10.05.2012 15:59 Uhr |
| 14. Mai Stresstest
ab 20 Uhr^^ |
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Lappen |
| 5.05.2012 09:37 Uhr |
| ok |
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Laruzo |
| 4.05.2012 21:01 Uhr |
| Lappen, komm mal ins
TS |
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Laruzo |
| 4.05.2012 20:48 Uhr |
| doch geht wieder. |
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Laruzo |
| 4.05.2012 18:42 Uhr |
| Gehts TS nicht? |
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Lappen |
| 3.05.2012 09:19 Uhr |
GW 2 ist ein Traum
für jeden PVP
Spieler  |
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Crafty |
| 13.04.2012 22:15 Uhr |
| Oh, eine Shoutvbox.
Hallo Box, darf ich
dir meine neue
Freundin e-Funktion
vorstellen? |
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Argoony |
| 6.04.2012 23:26 Uhr |
| Ersten´s kommt´s
immer anders, und
zweitens als man
denkt, mit dem
Spielen wirds
erstmal nix, wg. RL |
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Laruzo |
| 14.03.2012 11:27 Uhr |
Die Gilde ist alles
andere als tot
Nur das Forum ist
tot.. Ingame sind
genug täglich
online. |
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Fliz |
| 14.03.2012 11:03 Uhr |
| sieht tot aus die
Gilde, wenn ich das
Forum so sehe..
spielt noch einer? |
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| Swtor...was alles kommen wird |
06.03.12 09:51 Uhr · written by Laruzo |
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Neuigkeiten zum Sonstigem Panel: - PVE braucht mehr Story – wir bekommen sie noch dieses Jahr
- Neue Täglich Missionen auf Corellia
- Die Möglichkeit die Farbe der Rüstungsteile an das Bruststück anzupassen ist in Patch 1.2
- Neue High-Resolution Texturen sind nun im Spiel
- Dualspec soll nach Patch 1.2 kommen und ebenfalls die Möglichkeit beinhalten eure Ausrüstung an einen Spec zu binden und somit leichter hin und herswitchen zu können
- Bosse in Operations werden mit wachsendem Schwierigkeitsgrad auch weitere Fähigkeiten insbesondere im Nightmaremodus, der ebenfalls unterschiedliche Ausrüstung im Vergleich zum Hardmode beinhaltet
- Mini-Games wie Podracing, Pazaak oder ähnliches sind auf dem Plan und sie wollen sie implementieren, jedoch liegt der aktuelle Fokus darauf, dass alles erstmal richtig und rund läuft
- Gleichgeschlechtliche Beziehungen werden kommen! Die Story dazu wird kommen! Diese wird von Grund auf geschrieben, denn einfach nur aktuelle Dialoge umschreiben ist Zitat Daniel Erickson:"Not story telling!". So wird es kommen, wenn die Story komplett fertig geschrieben ist. Welche Charaktere dort vorkommen wurde noch nicht verraten
- Epische Questreihen erwarten uns unter Anderem eine, die etwas Besonderes im Vermächtnissystem freischaltet, wofür auch ein Charakter auf beiden Seiten benötigt wird
Neuigkeiten zum Interface Panel: - Vollkommen frei bewegbares Interface, jedes Element ist skalierbar, verschiebbar und auch die Anordnung in Reihe oder als Quadarat etc. kann bestimmt werden. Auch das UI als ganzes ist skalierbar
- Es gibt weiterhin erstmal 4 Quickslot Bars. Weitere sind aber in Entwicklung und werden noch kommen
- Man kann nun auch 2 Fenster gleichzeitig offen haben
- Die Debuffs/Buffs Anzeigen sind aktuell nicht extra skalierbar oder verschiebbar – dies soll "soon" nach Patch 1.2 kommen, jedoch skalieren sie mit dem Operationfenster und wenn man dieses entsprechend groß macht, sieht man auch diese
- Das Interface wird weiterhin Verbesserungen erfahren vorallem durch die mithilfe des Feedbacks der Community
- Dieses neue Interface ist ein erster Schritt
- Makros sind aktuell nicht geplant, zu diesen müssen noch einige Diskussionen geführt werden, bevor man sie einführt
- Das Galaktische Trade Network erfährt viele Verbesserungen mit Patch 1.2 mehr dazu werden sie erst später bekanntgegeben (Aussage von Damion Schubert: GTN is now 80% less stupid!)
- Keybindings Profile speichern zu können ist ein Feature, das nach Patch 1.2 seinen Weg ins Spiel finde
- API bzw. Addons sind eine technisch schwierige Sache und es gibt aktuell keinen Releasezeitraum dafür
- Es gibt aktuell keine Stealthbar, eventuell in der Zukunft
- Farbblindenmodus wird bald kommen
Neuigkeiten zum Gilden-Feature Panel: - Gildenbanken kommen und sie funktionieren und sind großartig
- Das erste Fach ist relativ günstig, das siebte Fach sehr teuer und man muss dafür sparen
- Man kann Member über die Gildenbank reparieren oder respeccen lassen und man sieht wieviel Credits von einem Member in jeder Woche eingezahlt oder herausgenommen werden
- Man kann bestimmte Fächer an einen Authenticator binden
- Es wird Gildensymbole geben, die man auf seiner Rüstung zeigen kann
- Es wird Gildenkalender geben, um Operations anzusetzen und ähnliches
- Ingame können Gilden Werbung machen über ein Tool und Spieler, die auf der Suche nach bestimmten Gilden sind, diese so finden
- Das Gildenraumschiff Konzept existiert und diese sollen in Zukunft kommen
- Gilden-Progress wird Ingame angezeigt werden können in Zukunft
- Mit Patch 1.2 und danach sollen einige Verbesserungen des Gildeninterface kommen(Als Beispiel: Per Rechtsklick im Gildenfenster Mitglieder in eine Gruppe einladen zu können)
- Ein Gilden-Steuersystem soll in Zukunft implementiert werden
Neuigkeiten zum Rollenspiel Panel:
- Die Welt braucht mehr Leben und mehr Interaktionen
- Viele Dinge können über das Vermächtnissystem freigeschalten, die für das Rollenspiel eine Verbesserung sind
- Chatblasen werden in Zukunft kommen, sie waren schon mal im Spiel aber aufgrund eines großen und nicht erwarteten technischen Problem wurden sie wieder entfernt
- Serverweite und auf die Server beschränkte Events kommen (ein eigenes Team kümmert sich nur darum)
- Man will insgesamt mehr wegkommen von der statischen Welt und sie wesentlich lebendiger gestalten
- Es wird ebenfalls wesentlich mehr Stühle in die man sich tatsächlich hineinsetzen kann
- Kosmetische Rüstung wird in Zukunft für alle Rüstungsklassen funktionieren und es wird noch viel mehr dieser Art geben
- Ein Slave-Outfit für Männer wird ins Spiel kommen (wirklich!)
- Es wird außerdem mehr Plätze und Räume für Rollenspieler geben
- Es wird keine weiteren Einschränkungen für Namen geben aber man arbeitet an Möglichkeiten, um Vermächtnisnamen oder Gildennamen von bestimmten Spielern ausblenden zu können
- Es gibt Pläne in Zukunft Vermächtnisse miteinander zu kombinieren(zum Beispiel durch eine Hochzeit zwischen zwei Spielern, aber das ist noch weit entfernte Zukunftmusik)
- Daniel Erickson würde es lieben per /ignore die nicht nur die Spieler im Chat zu ignorieren sondern auch deren Nameplates
- Die Möglichkeit Begleiter für immer töten zu können, wird es im Spiel nicht geben
Neuigkeiten zum Crew-Fähigkeiten Panel: - Die Inflationsrate im Spiel beträgt 12%
- Verhältnis Imperium / Republik: 57% : 43%
- 70% der Charaktere Ingame sind Männlich und 30% weiblich
- Der Sith-Hexer ist die beliebteste Klasse
- 84% der Spieler haben weniger als 400.000 Credits
- Die Kosten für das reparieren der Ausrüstung sind zu hoch und sollen angepasst werden in Zukunft
- Exploits: Es wird eine Lösung des Problems des Kisten lootens auf Ilum mit Patch 1.2 geben
- Das Ziel ist es jede Crew-Fähigkeit wertvoll für das Endgame zu machen
- Wenn man Credits machen will, sollte man einen Crafting Beruf sich aussuchen
- Man kann sich die beste Ausrüstung herstellen
- Vielleicht werden Reperaturkosten dem PVP hinzugefügt
- Wiederbenutzbare Rakata Stims werden in Zukunft aus dem Spiel verschwinden
- Das Crafting soll insgesamt mehr um das herstellen und handeln von Dingen gehen
- Für Individiualisierung ist Crafting das beste was man tun kann
- Aus dem Vermächtnissystem werden ebenfalls noch einige Dinge zum Crew-Fähigkeiten System hinzukommen
- Man kann PVP Rezepte durch das Spielen von PVP erhalten
- Länger andauernde Missionen für eure Begleiter sind geplant und werden in Zukunft kommen
Neuigkeiten zum Vermächtnissystem Panel: - Es gibt einen Familienbaum, der automatisch mit Patch 1.2 aktualisiert wird – dort entscheidet ihr ist euer Twink verheiratet, hat er Kinder, ist er euer Vater oder Sohn usw.
- Erreicht mit einer Rasse Level 50 und diese steht euch für alle Klassen zur Verfügung
- Klassen Emotes und Buffs können für alle andere Klassen freigespielt werden
- So kann man als Botschafter zum Beispiel die Buffs der anderen 3 Hauptklassen bekommen und somit zu einer ultimativen Buffmaschine werden, diese Buffs bekommen ebenfalls alle in der Gruppe ab, so das eine Gruppe von 4/8 oder 16 Botschafter trotzdem alle Buffs haben kann
- "Heroic Ability" kann für alle Charaktere freigeschalten werden, damit könnt bestimmte Fähigkeiten anderer Klassen benutzen während eures "Heroic Moment", welcher einen Cooldown hat und die "Heroic Ability" unterliegt noch einige Beschränkungen und kann zum Beispiel nur benutzt werden, während euer Begleiter aktiv ist
- Cooldown Reduzierung für Schnellreise und Flottenpass kann freigeschalten werden
- Vieles freigeschaltete kann man sich per Credits dann kaufen
- "Jetpack" – ein kurz andauernder Sprint kann freigeschalten werden(Raketenstiefel incoming)
- Operation und Warzone Dummys können fürs Schiff freigeschalten werden
- Der Reparaturdroide kann freigeschaltet werden und so könnt ihr euch auf dem Schiff reparieren, Dinge verkaufen und Upgrades für euren Schiffsdroiden kaufen
- Ebenso ein Briefkasten und ein Galaktisches Handelszentrum Terminal können fürs Schiff freigeschalten werden
- Als High-Level Charakter kann man Bound on Legacy Items finden oder kaufen und diesen seinen Twinks unabhängig von der Fraktion schicken
- Man kann viele Dinge freischalten und dann kaufen, die das Leben der eigenen Twinks und das des Mains ein wenig erleichtern und komfortabler machen
- Man wird sich in Patch 1.3 Bonusse kaufen können, damit man für seinen persönlichen Levelweg mehr Erfahrung erhält( zum Beispiel man möchte über PVP leveln, so kann man sich eine Art Buff kaufen, der die erhaltenen EP im PVP erhöht und man damit dort somit besser leveln kann)
- Eine Vermächtnisbank ist in Planung, so dass eure Chars alle eine Bank teilen können
- Die Mail Restriktionen werden ebenfalls aus dem Spiel entfernt
- Dual und Multispec kommen inklusive einem Ausrüstungs Layout
- Das Vermächtniscap ist aktuell Level 50
- Begleiter können aktuell noch nicht im Familienbaum eingebaut werden
- Es wird in Zukunft Möglichkeiten geben sein Raumschiff zu individualisieren
Neuigkeiten des Spieler gegen Spieler(PVP) Panel: - Neues Kriegsgebiet Novare Coast, gleiche Fraktionen können gegeneinander antreten
- Pre-Season gewertetes PVP kommt in Patch 1.2
- Charakter Rating für Einzel und Gruppenspiel
- Neue PVP Dailys werden implementiert
- Neue Medaillen finden ihren Weg ins Spiel ( Fürs Punkten in Huttball als Beispiel)
- Statt eine bestimmte Anzahl an KGs am Tag gewinnen zu müssen, muss man nun als Ziel eine bestimmte Anzahl Medaillen erreichen(als Daily /Weeklyquest)
- Vote to Kick System incoming, aber soll nicht missbraucht werden können um zum Beispiel Level 10 Spieler aus dem KG zu kicken.
- Man wird mehr Medaillen bekommen, je schneller man ein Spiel gewinnt
- Neue Ausrüstung, die sich mehr von der PVE Ausrüstung abhebt
- PVP Crafting – Neue Kristalle (Kompetenz Kristalle) fürs PVP kommen ins Spiel
- Veränderte Karten für die existierenden KGs
- Die gleichen Fraktionen werden gegeninander antreten können – in Zukunft auch in den existierenden KGs(Voidstar, Alderaan)
- Die Ansagen für diesen Fall in den KGs werden so angepasst, dass es sich wie eine Art Trainingmatch für den Ernstfall anfühlt
- Man kann sich nun auch als eine Gruppe von 8 Spielern anmelden und die Gruppe nach den Spielen auch bestehen bleibt
- Die Probleme mit Ilum sind bekannt und so gehen sie zurück zum Zeichenbrett und überarbeiten Ilum noch einmal komplett,
- Es wird ein paar neue Schnellreise Möglichkeiten geben um die teilweise langen Wege zu umgehen
- Bemühungen gegen Exploiter sollen weiter verstärkt werden und die Balance zwischen den Fraktionen wird weiter beobachtet
- Die Einsteiger PVP-Ausrüstung kann gegen Credits gekauft werden
- Die FPS Probleme im Open World PVP werden weiter verbessert
- PVP Ausrüstung wird in Zukunft direkt für Punkte gekauft werden können und hat keinen mindest Rang, Rating oder ähnliches
- Durch gewertetes PVP und deren Ränge /Rating im Kriegsgebiet lässt sich die Ausrüstung in anderen Farben kaufen
- Es gibt ein Konzept für größere PVP Schlachten(8vs8 aktuell) in der Zukunft
- Tab-Targeting soll verbessert werden und es soll größere Klickboxen geben, um Gegner ins Target zu nehmen
- Die beste PVP Ausrüstung gibt es im gewerteten PVP, jedoch kann man auch dieses in seine für sich am besten gefallene Ausrüstung packen
- In Zukunft wird man auch für getötete Spieler in der offenen Welt Loot bekommen
- Wer keine Medaille im KG erreicht, bekommt auch keine Belohnung dafür
Neuigkeiten des Operation & Flashpoint Panel: - 38% der Spieler auf Level 50 haben Operations gespielt
- Normalmode Loot soll in Zukunft frei verteilbar sein
- Der Schwierigkeitsgrad des Hardmodes und des Nightmaremodus soll angehoben und wesentlich herausfordernder sein
- Der Nightmaremodus(Albtraummodus) soll sich wie ein Albtraum anfühlen, aber dennoch Spass machen
- Tragt die Ausrüstung in den Operations, die euch gefällt – in dem ihr die Mods und die Setboni in die Rüstung übertragt, die euch gefällt.
- Mit Patch 1.3 soll der Gruppenfinder eingeführt werden (damit lassen sich Gruppen für FPs, OPs und Missionen suchen), er wird aber auf den eigenen Server beschränkt sein
- 2 weitere Operations sind für die Zeit nach 1.2 bereits in Arbeit
- Hardmode und Nightmaremodus werden weiterhin dieselbe Boss ID haben
- 8er und 16er werden weiterhin die gleichen Items beinhalten
- Es wird ein Combatlog mit Patch 1.2 geben und kann außerhalb des Spiels mit Programmen analysiert werden kann
- Es wird Dinge in die Richtung eines DPS Meters in Zukunft geben allerdings werdet ihr entscheiden was Andere sehen können und was nicht, so soll verhindert das andere über euch urteilen ohne das ihr es wollt
- Der Schwierigkeitsgrad von 16er und 8er Operation soll in Zukunft so nah wie möglich beieinander sein
- Ein Bereitschaftscheck soll in Zukunft implementiert werden
- Sie haben ein Projekt rund um die Raummissionen in der Entwicklung – dies ist aber noch Geheim und daher gibt es noch keinerlei Infos dazu
- Es werden Hardmodes für Flashpoints kommen, die noch keinen haben(Nach Patch 1.2)
- Achievements sind für die Zukunft geplant und werden auf jeden Fall in Zukunft kommen
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| LPH will Raiden |
14.02.12 10:50 Uhr · written by Laruzo |
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| Herzlich Willkommen LPH |
07.02.12 11:17 Uhr · written by Laruzo |
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Unser Forum ist nun fertig und wir würden uns freuen wenn ihr Aktiv teilnehmen würdet. Greets Takaraa
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| LPH ist nun auf einen neuen Server |
07.02.12 11:13 Uhr · written by Laruzo |
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Ab jetzt spielen wir auf dem server: The Jedi Tower /Faction: Rep Ingame: Takaraa
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| Lost Paradise Heroes sucht Member (Swtor) |
27.12.11 11:21 Uhr · written by Laruzo |
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Server: Sith Triumvirate Faction: Rep Kontakt: Ingame: Takara
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| Patch Note 22.02.11 DCUO |
18.02.11 23:47 Uhr · written by Laruzo |
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Am 22.02.11 sollte der Patch erscheinen und wird folgendes bringen: klick more
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Patch Note |
| New Features: - New Batcave Raid – 8 players will have the opportunity to infiltrate and retake Batman's Inner Sanctum, which has been overrun by OMAC and the Dark Knight's own corrupted technology. Fight along side Batman against Brother Eye!
- New Appearance Items – Earn a Harlequin Clown suit or a Cherub disguise through a variety of holiday activities.
- Goddess of Love Alert – Join up with three others to decide the epic battle between Devotion and Scorn once and for all.
- New Races – Can you catch Catwoman as she leaps across buildings in Gotham City?
- New Collections - All new collection sets will allow players to continue finding these hidden items.
- New Themed Missions – Enjoy various missions that will challenge the player in combat, jumping, and much more.
- A New Bane Duo – Another Duo has been added for your enjoyment! Pair up with another player and take on Bane for a chance at great loot.
- New PvP Ring Event – Available on both PvP and PvE servers, Heroes and villains race to either save or steal valuable bags of diamonds from armored vans.
- An Auction House - Players may now buy and sell tradeable items on a Broker in The Watchtower and Hall of Doom.
- New Armor – Make your way to the Gotham Museum and help Catwoman to receive pieces of brand new Mayan armor!
General: - Improved Server and Client stability.
- Added additional support for PC Game Controllers.
- An issue where software overclocking would cause gameplay to appear laggy should have been resolved.
- Players should no longer be prevented from moving if the Object or NPC they are interacting with despawns during the interaction.
- Stealthed characters should no longer become visible if you move far away from them and then move towards them again.
- The red balloons in the Vault should now weaponize properly.
- Super canceling too early out of longer animating multi-hit weapon combos will now cause you to drop one or more of the attacks hits.
Abilities: - Damage Role buffs now last for a maximum of three minutes.
- Channeled abilities will no longer bypass the channeling time when used during another channeled attack.
- Harmful Superpowers can no longer cancel into other Superpowers.
- While in PvP, targeting a Tank with an offensive power while in the Healing role will now properly remove Ice damage absorption and reduce Fire specific healing capabilities.
Fire: - Absorb Heat’s description now correctly describes that the ability only stuns enemies that have Burning effects.
- Absorb Heat – Corrected an issue that could cause Absorb Heat to restore more health than intended.
- Consume Objects no longer affects projectiles.
- Enflame now grants +100 to Control Resistance when in the Tank Role.
- Enflame’s description now indicates that it can ignite enemies on contact.
- Eternal Flame’s description now correctly describes the increase to the player’s health that is applied.
- Fiery Weapon’s description has been updated to more accurately reflect its effects.
- Immolation now grants +100 to Control Resistance when in the Tank Role.
- Immolation’s description has been updated to message that it reflects damage from attackers.
- Inferno should no longer temporarily break the hit counter.
- Reignition’s description now correctly states that it takes 25% supercharge instead of 50%.
- Snuff Out’s description no longer implies that it deals damage to multiple targets.
- Spontaneous Combustion will no longer hit the same target more often than was intended.
- Stoke Flame should no longer temporarily break the hit counter.
Ice: - Bitter Winds now grants +100 to Control Resistance when in the Tank Role.
- Bitter Winds’s description now correctly indicates that it can be purchased at level 8 instead of level 12.
- Bitter Winds’s description no longer says that it is vulnerable to interrupt as it is not.
- Bitter Wind should no longer temporarily break the hit counter.
- Cold Snap now grants +100 to Control Resistance when in the Tank Role.
- Ice Bash now properly displays the damage it causes when it procs. It was causing the damage but the fly text was not displaying previously.
- Resonating Gale now damages enemies even when they are encased.
- Winter Ward’s damage reflection effect that is applied to team members now has two charges to bring it in line with the effect applied to the Tank.
- Wintry Tempest should no longer temporarily break the hit counter.
Mental: - Cryokinesis should now encase properly even when under Frostnipped.
- Mass Levitation now correctly displays the 50% increase in damage in the Current Effects (F3) window.
- Psychic Empowerment will now properly give power to group members.
- Psychic Resonance will now properly work on encased targets.
- Pyrokineses – The secondary damage over time effect should no longer stack with multiple applications.
- Reflect Pain has had its damage lowered slightly but has gained some damage prevention during its duration.
Movement: - Dustoff will now prevent damage for either 8 seconds or up to 500 damage.
- Inertial Flywheel will now work while having an object weaponized.
- Speed Drain should now apply the power restoration of the ability.
- Superspeed Dash now has an increased cooldown.
- Superspeed Dash can no longer be cancelled early.
Nature: - The description for the Canine Form ability Fling no longer incorrectly states that it requires supercharge.
- The description for the Canine Form ability Thrash no longer incorrectly states that it requires supercharge.
- Deadly Thorns will not cause damage if canceled early.
- Gorilla Form now correctly indicates that it is a supercharge ability and that the effect is temporary.
- Gorilla Form’s ranged hold special ability should now function properly. Other Gorilla attacks should have the appropriate vulnerability and counter attacking properties.
- Insectoid Form has gained a Pulse Beam style ranged attack combo to provide it with some interesting ranged options.
- Metabolism should apply its Pheromone effects to group members now.
- Pheromone lasts for a longer duration with a decreased average healing amount.
- Primal Wolf Form’s description now correctly indicates that it can only be used in the Damage role.
- The Pterosaur Form ability Prehistoric Might now displays a Might icon in the drop down under the heath bar to indicate the Might buff that it grants.
- Prehistoric Might should now apply its affect to group members.
- Roar’s description now includes the healing effects it provides.
- Swarm should no longer temporarily break the hit counter.
Sorcery: - Transmutation no longer affects projectiles.
- Final Ruin will not cause damage if canceled early.
Weapons: - Martial Arts ranged attacks now trigger the hit counter.
- Explosive Shot should no longer fail when chaining these attacks.
- Rain of Arrows should no longer fail when chaining these attacks.
- Rifle Mortar now respects line of sight.
- Rifle Mortar will now cause damage to objects.
- The Two Handed ability Doom Spin no longer continues to do damage once the animation and visual effect have stopped.
- The Hand Blaster ability Pulse Beam no longer continues to do damage once the animation and visual effect have stopped.
- The Dual Pistol ability Full Auto no longer continues to do damage once the animation and visual effect have stopped.
- The Dual Pistol Ability Full Auto’s description has been updated to note it offers a +4 Vitalization bonus.
- The Dual Pistol Ability Full Auto will now cause damage to objects
- The description for the Two-Handed ability Big Scoop now correctly displays the +15 health that it gives.
- Solar Flame now properly displays the visual effect
Alerts, Duos, and Raids: - Ace Chemicals: the Chemo boss fight will now reset correctly when the party dies and all members leave the room.
- Area 51: Players will no longer be blocked from speaking with Cadmus Techs who were getting stuck trying to take missiles to the Munitions Teleporters.
- Arkham Asylum: In Hard Mode, Poison ivy should now always leave after her initial in-game Cinematic.
- Bludhaven: Tthe objective to “Destroy the Dump Truck” will not reappear after it has been destroyed unless all of the Hazmats are knocked out.
- Hive Moon Base: the explosives in the second stage should now respawn more frequently.
- Ooloong Island: Objectives should now always display in the proper order.
- Oolong Island: Players should no longer have trouble progressing if Tornado Tyrant leaves the room.
- Oolong Island: Players will no longer get stuck in a loop transforming into Metal Men and back into normal form.
- Smallville: Players can no longer exit without receiving the Headline.
- Hall of Doom Armory: The Demon Lord’s fire effects should now properly point towards the target of the attack.
- Omac Base: Killer Frost and Fire now have in-game cinematic cameras near the beginning of the Duo.
- Omac Base: The Incinerator should no longer be able to end up on the wrong side of the door.
- Omac Base: The Nanosynths should no longer be able to end up on the wrong side of the door.
Metropolis: - The Metropolis City Hall building should now have proper collision preventing players from getting inside it.
- Players should no longer be able to fall through the world near the base of the CAO dam in the Historic District.
- Players should no longer be able to fall through the world in several spots along the Metropolis shoreline.
- The gorillas in Little Bohemia are now friendly to Villain players.
Gotham City: - Pedestrians should no longer get stuck while wandering in the East End of Gotham.
- The balconies near Gotham University should now have proper collision on them.
- Players should no longer be able to get inside the root of the East End Lighthouse.
Missions: - Players no longer have to return to the quest giver when completing a side quest, but instead can complete the quest via the Journal.
- Testing 1, 2, 3 - Raven can no longer get stuck outside of the flame wall when using her teleport attack.
- Trigon’s Blood - The wheelchairs throughout the instance will no longer explode.
- Avatar of Sin - The Avatar of Sin should now respawn more frequently.
- Shipping and Handling - Huntress should no longer remain attackable after being defeated.
- The Awakening - The Brainiac Soldier seen in the first Overseer Cutscene will no longer sometimes get stuck in the door.
- The Awakening - The time before the first door opens and the NPCs in the hall spawn has been increased to allow for the comms to finish playing.
- Failing STARs - Encounters should no longer spawn inside statues or benches.
- Take Heart - Players no longer have to touch the obelisk that converts them into the Embodiment of Greed again before taking the Heart of Avarice.
- Take Heart - Players are now provided with a minimap marker to the obelisk that provides them with Greed form.
- Supersize Souls - Players no longer have to touch the obelisk that converts them into the Embodiment of Gluttony again before devouring the souls of superheroes.
- Conduit of the Soul - Lightkeeper Taleb will no longer shoot effects from his hand when interacted with by the player.
- Conduit of the Soul - Players can no longer weaponize Lightkeeper Taleb’s Soul Globe.
- Soul Catcher - The Soul Wells are no longer floating above the ground.
- Brain Pain - The number of mobs in the final wave of the turret defense room has been reduced. This should make the encounter much more survivable.
- Tortured Titans! - After defeating the Titans and releasing Brother Blood from Raven’s magic, the player will now receive a communicator message from Calculator before the comic cutscene plays.
- The Last Laugh - Joker Presents should no longer be stuck in the walls.
- The Big Payback - Patrolmen will no longer slide along the ground after being knocked out if a Villain fails to strap a bomb on them in time.
- One of Us - Hazmat Bogue will no longer float above the ground.
- Bane Brought Down - The waypoint arrow for Batman will now be displayed.
- Fear Itself - The in-game cinematic for Edward and Eddie will no longer jitter.
- Fixed various grammar issues and typos in the quest text descriptions and objectives.
- Party Foul - The female officers no longer have male voices.
- Queen of Lies - During the Aquaman boss fight, Circe no longer retains her signature cape and sash when transforming into Mera.
- Queen of Lies - After leaving the instance, but before speaking with the Atlanteans, the player now shapechanges into Atlantean form when returning to the instance.
- Rare Blood - the clerics near the quest giver can no longer be attacked by the opposite faction.
Daily Missions: - The Captain Cruel encounter will now count towards completion of the mission.
- The armored truck robbery will now count towards completion of the mission.
- The Ironkurtin encounter will now count towards completion of the mission.
Feats: - All feat descriptions that said ”KO’d” now say “Knocked Out” instead.
- “Walked the Beat” should now properly complete for Villains when finishing the last mission.
- Changed the descriptions of the PvE Badge Feats to indicate that they can use either Marks of Triumph or Marks of Distinction to complete the feat.
- “Amazing Aerialist” for Acrobats will now correctly update when you complete the East End Adept Acrobat Challenge.
- “In the Mist” for completing the first Grodd story arc contact missions is now working correctly. Players who have already completed the requirements for this feat should have it update and complete for them automatically.
Items: - Equipping the Sharpened Synthium Katana will now collect the Tech Ninja Sword style.
- Consuming a single use item will no longer display that “Player Destroyed Item” in the combat log.
- Addressed an issue where tokens dropped for a group would display the purple icon for an item rather than a Token. This caused confusion because there was no item for players to roll on.
PvP: - In Metropolis, Manhunter and Alpha Lantern should no longer get stuck in a state where they will not attack the enemy faction while guarding their vendor.
- In Metropolis, the rally locations for the Ring War PvP event should now be at an equal distance from the battle.
- It should no longer be possible to dodge roll to avoid the push back attack of the guards at safe houses.
- Added particle effects to the diamond heist bags when a faction is close to winning.
Races: - All players in a multiplayer race should now be able to properly activate the first hoop in the race.
- Moved the race start node up a bit for the Metropolis Little Bohemia Adept Acrobat Challenge.
- The rewards for the intro races in Little Bohemia now have icons.
- Added race descriptions for the Expert Flight and Expert Speedster challenges.
UI: - Art for the countdown/up timer around overhead icons has been updated
- The character select screen will now show you the number of characters that you currently have out of the maximum number of available slots.
- Loot collection notifications will now only be sent for nearby group members.
- When playing a Legends match the levels of other players are no longer displayed on the UI.
- Corrected the messaging for the On Duty UI when no arenas have become available for a player.
- Reward mails should now be resent if the initial attempt fails.
- The Group Loot UI should no longer completely abandon all input if it is open when the scorecard appears automatically.
- The On Duty UI now sports a new Events category, under which you can find special events or seasonal scenarios.
- You are no longer able to "Leave" a PvE type On Duty scenario from the UI (you will need to use one of the exit locations.
- You are no longer able to close the Scorecard UI at the end of a PvP type on Duty scenario (you can only leave the map).
- The player character paper doll now fades in on the Style and Inventory UI screens.
- The "Delete Item" functionality in the Bank UI has been moved to Button 4 on the controller (Triangle on PS3).
- The Control Schemes settings should now always from appear on the PC client.
- The buff/debuff list will now show the correct source for chains of effects.
- Keys held down during the start of the comic cutscenes will no longer be stuck “on” after the cutscene completes.
- The combat log text now specifies “Melee Attack” or “Ranged Attack” instead of just displaying “Primary Attack’.
- Fixed combo localization issues in the Traits UI.
- Fixed combo icon art issues in the Traits UI.
- The ‘’ (back slash)key will now toggle the PDA to the last window or cancel a race challenge. IF you have been using ‘/’ (forward slash) to cancel your races please use ‘’ instead.
- Collector’s Edition items will no longer have square icons but will display the correct circular art when visible on the hotbar.
Social: - Added “Loot” as a new default Chat tab.
- Added new configurable chat channels for “Items” and “Cash” which get routed to the “Loot” Chat tab by default.
- The League message of the day is now labeled when appearing in the Chat channel.
- The PS3 virtual keyboard will no longer automatically pop up in quickchat mode if you have a keyboard connected to the PS3.
- Reply to tells should now continue working after opening/closing UIs.
- Pressing ‘/’ (forward slash) on the keyboard will now open quick chat mode and automatically add a slash to the text field.
- Current chat channel setting should now persist properly after opening/closing UIs.
- Removed flashing notifications from the tabs in the Quick Chat UI.
- On the Social UI the Selection focus now starts in the Who list.
- Removed the flashing tab notifications on the Social UI.
- Improved the layout of Voice Chat options on the Social UI.
Visuals: - Sorcery characters should now have a casting animation when using Final Ruin.
- Addressed an issue that made it appear as though you are using Block on the client though you are not actually blocking on the server.
- The visual effect for the Iconic power Robot Sidekick should now display properly.
- The visual effect for the hand Blaster power Solar Flame should now display properly.
- Patched a hole in the wall of gifts where players could sometimes become trapped.
- The Spite and Smitten Emote animations have now been improved.
- The Auto Zoom Camera option now works when in combat.
- The camera motion when transitioning into a glide has been improved.
- The camera motion when a player lands after a fall has been improved.
- The camera should no longer stop following the player when melee attacking in Wolf Form.
- The Martian Manhunter’s communications animations have been improved in the Smallville Alert.
- Flight characters should orient properly when using ‘jump’ to fly straight up.
- The Twisted Harness should now be collectible and visible when worn for female characters.
- All items using the Jah Kir appearance will now properly display for male and female characters.
- The large female body type should now play the proper animations for the chosen personality type.
- The following items should have an improved appearance:
- The Shoulders of Azar
- The Metalhead Boots
- The Battle Harness Shirt
- The Power Reinforced Boots
- The Heeled Female Boots
- The Tall Trim Female Boots
- The Shielded Robot Helmet
- The Centurion Helmet
- The Medieval Shirt
- The Striker Trench Coat
- The Paramilitary Shirt
- The Paramilitary Pants
- The Formal Ahirt
- The Opera Pants
- The Demonic Boots
- The Demonic Shirt
- The Demonic Helmet
- The Steel Raid Shirt
- The Angelic Chest
- The Welder’s Helmet
- The Knight’s Helmet
- The Urban Slick Pants
Audio: - Communicator messages should no longer play multiple times when activating new quests.
- Staff ranged effects should now play audio.
- In the mission Empty Parts, Technician Larz is no longer missing his voiceover when interacting with him.
- In “The Joker’s Problem” Joker’s voiceover should now match the text of his communicator message.
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| Videoguide zu allen Instanzen!!! |
14.02.11 17:38 Uhr · written by Laruzo |
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| DCUO-Legenden-Plan! |
09.02.11 11:52 Uhr · written by Laruzo |
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 Als Dank an die ersten Spieler von DC Universe Online bieten wir euch die Möglichkeit, euch zum Aktionspreis von nur 24,99 € ein dreimonatiges Abonnement in Form des „DC Universe Online”-Legenden-Abonnements zu sichern. Das heißt, ihr erhaltet 25 % Rabatt auf den normalen Preis von 34,99 € für ein dreimonatiges Abonnement. Außerdem könnt ihr diesen Preis solange ihr möchtet beibehalten, wenn ihr weiterhin ein aktives Mitglied bleibt. Euer Sparschwein wird sich freuen. Dieses Angebot wird am 8. Februar 2011 online gehen und bis zum 1. März 2011 für alle PC- und PS3-Spieler verfügbar sein. Unten seht ihr die Preise in den jeweiligen Währungen: Deutschland, Österreich und Luxemburg – Alter Preis: 34,99 €, neuer Preis: 24,99 € Schweiz – Alter Preis: CHF 54,95, neuer Preis: CHF 39,95 Ihr habt schon ein Abonnement? PC-Spieler: Wenn ihr bereits ein dreimonatiges Abonnement abgeschlossen habt, zahlt ihr automatisch nur den Preis des Legenden-Abonnements. Wenn ihr ein ein-, sechs-, oder zwölfmonatiges Abonnement abgeschlossen habt und zum dreimonatigen Legenden-Abonnement wechseln wollt, müsst ihr das tun, bevor eure Kreditkarte mit eurer derzeitigen Auswahl belastet wird. Sonst wird das Angebot erst gültig, wenn euer aktuelles Abonnement abgelaufen ist. PS3-Spieler: Wenn ihr bereits ein 90-tägiges Abonnement abgeschlossen habt, müsst ihr automatisch nur den Preis des Legenden-Abonnements zahlen. Wenn ihr ein anderes Abonnement habt und zum 90-tägigen Legenden-Abonnement wechseln wollt, gilt für euch der neue Preis, sobald euer aktuelles Abonnement abgelaufen ist. Weitere Informationen gibt es HIER
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related Links: » DC Forum |
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| Schurken Liga Bad Heroes |
07.02.11 12:55 Uhr · written by Laruzo |
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Ab heute gibt es die Gegenseite von Heroes, Bad Heroes!! Jeder wo ein Schurke hat ist Herzlich Willkommen... /tell Takara ingame (Heldenseite) In der Schurken Liga bekommt jeder Rechte zum Einladen.
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| Bilder vom Ligatreffen |
06.02.11 10:32 Uhr · written by Laruzo |
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Hier findet ihr ein paar Bilder vom Ligatreffen, leider sind die nicht sogut geworden :/
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